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如何将小程序内容分享到 Telegram 故事:自定义故事画布、深链归因与病毒式循环

Telegram 小程序可以把结果、分数或图片直接交给故事编辑器,并附带返回应用的链接。本文讲解分享流程、如何编辑与裁剪、如何选择受众,以及发布前该问自己的那个问题。

内容导读

Telegram 小程序可以把结果、分数或图片直接交给故事编辑器,并附带返回应用的链接。本文讲解分享流程、如何编辑与裁剪、如何选择受众,以及发布前该问自己的那个问题。

如何将小程序内容分享到 Telegram 故事:自定义故事画布、深链归因与病毒式循环主题插画

小程序可以把东西直接交给故事编辑器:一个结果、一个分数、一张做好的图片,已经排布在画布上,并带有返回该应用的链接。

你正在被邀请去做宣传,而这是否合适,完全取决于那东西是否值得展示。

你将能够做什么

  • 把小程序里的内容作为故事分享。
  • 在发布前编辑它准备好的内容。
  • 看看应用从中得到了什么。
  • 判断它何时值得你的受众关注。

应用会打开编辑器,并已放好它自己的图片和链接。

一个以你为中间环节的循环

这个机制很直白,值得点明而不是心生怨气。应用给你一些可分享的东西,你因为好玩或好看而发布它,你的观众点击进入该应用。这是一条对开发者零成本的传播渠道,而你就是这条渠道。

这一切并不使它变成错的。一个人们真心喜欢看到的结果——你做的图片、他们想打破的分数、带点笑料的东西——本身就是一条很好的故事,只是恰好带了个链接。观众没有被骗;他们看到的是实实在在的东西。

失败的是那种只为完成循环而存在的故事。一张你认识的人都不玩的游戏分数的裸截图,是一条什么都没说、只求人点一下的故事,而观众很快就会记住哪些账号是这么干的。

区别在于编辑。应用准备好的东西只是起点,不是完成的故事:画布是你的,加上一句你自己的话、裁剪到有趣的部分,或者干脆去掉应用的品牌标识,就能把一则广告变成一条帖子。如果那个按钮不存在你就不会发,那答案就已经有了。

它仍然是你的故事 编辑器正常打开,所以一切都可以编辑:文字、位置、贴纸和受众。无论应用暗示了什么,你不发布就不会发布任何东西。
可交互

四种情况

最后一种就是发布前要应用的检验。

你自己做的东西

一个结果或分数

推荐提示

检验

值得一看的产出

你生成的图片、一个设计、一张图表、一张记录你做过什么的地图。这条故事本身就立得住。
裁掉应用的界面。你的观众想要的是那个东西,不是软件的截图。
用你自己的一句话说明它是什么。这就是分享与转发之间的区别。

只在玩的人之间

分数对知道什么算高分的人才有趣。在一个都玩的群里,它是一种挑战。
对其他人来说,它只是一个他们从没听说过的游戏里的数字,这是最没意思的故事。
把受众限制在它对其有意义的人。受众选择器就是干这个的。

当奖励本身就是那个提示

给你好处让你分享的应用,是在用你的信誉购买你受众的注意力。代价由你的观众来付。
赚钱类应用里的推荐循环就是它全部的商业模式。每一次分享都是产品在按设计运作。
如果没有奖励你就不会推荐它,那就不要带着奖励去推荐。

一个问题

如果没有分享按钮,你还会发这个吗?如果会,就发出去,好好享受。
如果诚实的答案是不会,那这条故事是给开发者的,而不是给任何观看的人。
偶尔发一次,两种都无所谓。一串应用分享正是人们不再点开的东西。

编辑它、裁剪它、说点什么。 如果那个按钮是唯一的理由,那就没有故事。

分享一条

  1. 使用应用的分享选项 编辑器会带着它的图片打开。
  2. 裁掉界面 留下那个东西,而不是软件。
  3. 加上一句你自己的话 说明它是什么。
  4. 选择受众 分数属于玩的人。
  5. 保留或移除应用链接 它只是一个普通贴纸。
  6. 当奖励是理由时就跳过它 那条故事不是你的。

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