如何将小程序内容分享到 Telegram 故事:自定义故事画布、深链归因与病毒式循环
Telegram 小程序可以把结果、分数或图片直接交给故事编辑器,并附带返回应用的链接。本文讲解分享流程、如何编辑与裁剪、如何选择受众,以及发布前该问自己的那个问题。
内容导读
Telegram 小程序可以把结果、分数或图片直接交给故事编辑器,并附带返回应用的链接。本文讲解分享流程、如何编辑与裁剪、如何选择受众,以及发布前该问自己的那个问题。

小程序可以把东西直接交给故事编辑器:一个结果、一个分数、一张做好的图片,已经排布在画布上,并带有返回该应用的链接。
你正在被邀请去做宣传,而这是否合适,完全取决于那东西是否值得展示。
你将能够做什么
- 把小程序里的内容作为故事分享。
- 在发布前编辑它准备好的内容。
- 看看应用从中得到了什么。
- 判断它何时值得你的受众关注。
应用会打开编辑器,并已放好它自己的图片和链接。
一个以你为中间环节的循环
这个机制很直白,值得点明而不是心生怨气。应用给你一些可分享的东西,你因为好玩或好看而发布它,你的观众点击进入该应用。这是一条对开发者零成本的传播渠道,而你就是这条渠道。
这一切并不使它变成错的。一个人们真心喜欢看到的结果——你做的图片、他们想打破的分数、带点笑料的东西——本身就是一条很好的故事,只是恰好带了个链接。观众没有被骗;他们看到的是实实在在的东西。
失败的是那种只为完成循环而存在的故事。一张你认识的人都不玩的游戏分数的裸截图,是一条什么都没说、只求人点一下的故事,而观众很快就会记住哪些账号是这么干的。
区别在于编辑。应用准备好的东西只是起点,不是完成的故事:画布是你的,加上一句你自己的话、裁剪到有趣的部分,或者干脆去掉应用的品牌标识,就能把一则广告变成一条帖子。如果那个按钮不存在你就不会发,那答案就已经有了。
它仍然是你的故事
编辑器正常打开,所以一切都可以编辑:文字、位置、贴纸和受众。无论应用暗示了什么,你不发布就不会发布任何东西。
可交互
四种情况
最后一种就是发布前要应用的检验。
你自己做的东西
一个结果或分数
推荐提示
检验
值得一看的产出
你生成的图片、一个设计、一张图表、一张记录你做过什么的地图。这条故事本身就立得住。
裁掉应用的界面。你的观众想要的是那个东西,不是软件的截图。
用你自己的一句话说明它是什么。这就是分享与转发之间的区别。
只在玩的人之间
分数对知道什么算高分的人才有趣。在一个都玩的群里,它是一种挑战。
对其他人来说,它只是一个他们从没听说过的游戏里的数字,这是最没意思的故事。
把受众限制在它对其有意义的人。受众选择器就是干这个的。
当奖励本身就是那个提示
给你好处让你分享的应用,是在用你的信誉购买你受众的注意力。代价由你的观众来付。
赚钱类应用里的推荐循环就是它全部的商业模式。每一次分享都是产品在按设计运作。
如果没有奖励你就不会推荐它,那就不要带着奖励去推荐。
一个问题
如果没有分享按钮,你还会发这个吗?如果会,就发出去,好好享受。
如果诚实的答案是不会,那这条故事是给开发者的,而不是给任何观看的人。
偶尔发一次,两种都无所谓。一串应用分享正是人们不再点开的东西。
编辑它、裁剪它、说点什么。 如果那个按钮是唯一的理由,那就没有故事。
分享一条
- 使用应用的分享选项 编辑器会带着它的图片打开。
- 裁掉界面 留下那个东西,而不是软件。
- 加上一句你自己的话 说明它是什么。
- 选择受众 分数属于玩的人。
- 保留或移除应用链接 它只是一个普通贴纸。
- 当奖励是理由时就跳过它 那条故事不是你的。